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マルチメディア応用

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用語

AR(Augment Reality 拡張現実)

現実世界の情報にデジタル合成などによって作られた情報を重ねて、人間から見た現実世界を拡張する技術の総称

特徴:現実の一部を改変する

ARを業務に活用した事例

  • 家具の配置シュミレーション
  • 地図情報を表示
  • スマートグラス
  • 美容・ファッション関係
  • ゲーム

VR(Virtual Reality 仮想現実)

CGなどで構築された現実感と現実を差し替える技術

アンチエイジング

デジタル画像の物体の輪郭に現れるピクセルのギザギザ(ジャギー)を滑らかに見せるために周囲(背景)を画素値と平均化処理をして描画する手法

テクスチャマッピング

3DCGで作成されたモデルの表面に、テクスチャと呼ばれる2事件画像を壁のように貼り付け、質感を向上させる手法

ブレンディング

画像同士の色の混ぜ合わせ半透明であるような描画処理

レイトレーシング

3DCGを作成するときに必要となる陰影をつけるときに使われる手法

観察者(物体を見ている目)から高原の航路を逆に追跡して物体表面の状態を算術演算することで求める

モーションキャプチャ

現実の人間や動物の関節などに装着されたマーカー(センサー)ごとの動きをデジタルデータとして連続的に記録する技術

得られたデータはスポーツ分野において身体の動きのデータ収集・分析やCGアニメーションに実物のような動きを与えるために利用される

キーフレーム法

動きのポイントとなる物体の位置や形を定義し、その間をコンピュータ計算によって刺青したフレームで保管することで滑らかなアニメーションを作成する技法

ピクセルシェーダ

3DCGに置いてテクスチャの表面色、光源、陰影などの情報を下にピクセルに描画する色を計算する機能

モーフィング

CGに置いてある物体から別の物体へ変形していく間を、コンピュータ演算によって保管することで、自然な変形をする映像として作成する技法

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